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易胜博买球
东香凡
101万字
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连载
此前】【到“】希”】【两字】相信】【大多】玩家】【海中】想的】【《英】联盟】【中那】总想】【几发】妹子】【而就】近日】【又一】“艾】【”进】了玩】【的视】当中】【—《ICEY》。】【为一】【国产2D横版动作】【戏,】成功】【动作】戏乃】【单机】戏的】【好者】掀起】【一股】潮。】【比于3D动作游戏】【2D横版往】【能带【玩家】【直观【视觉】【受和【作体】【,回【一下】【作游【历史】【***大海】【可以】现不】【《闪】》、】【胧村】》、】【奥丁】域》】【优秀】横版】【作游】。虽】【如今2D横版游戏】【开】【量已】【趋】【少,】【不】【认的】【,2D横版】【作游】【是不】【随着【术的】【升,【面的】【步而【淘汰】【一种【型。】【ICEY》的出现】【无疑】【广大2D横版动作】【戏粉【眼前】【亮,【“国】【独立【戏”】【标签【是无】【之中【其添】【一把【。要】【道上【部有】【此效【国产】【版动【游戏】【要属【经是】【年前【《雨】【前传【蜃楼】【了。【戏的】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】【你的】【积】【玩家】【是】【但不】【单】【面。】【为2D横版】【戏,】【角“】【希”【人物】【绘做【是细】【而精【,站】【不动【状态】【,身【随着】【吸上【起伏】【发带【然的】【动、【服着】【上的【吸灯】【灭闪【,在】【态的【景对】【下,【次感】【常鲜【。虽】【游戏【“赛】【朋克【风格】【但游【画面】【没有【高科】【感的【计所】【据,【个游】【的UI界面】【能用】干净】【两个】来形】【。除】左上】【的角】状态】【和右】角的】【钱数】,整】【游戏】面再】【有其】任何】【扰玩】视线】【元素】可以】【有效】少了】【家的】觉疲】【。接】来说】【游戏】核心】【—战】系统】【游戏】战斗】【是主】横版】【作游】所热】【的快】奏战】【,通】“轻】【击”】“重】【击”】种攻】【模式】配合】【空来】成紧】【、快】的连】【攻击】对于】【有霸】效果】【杂兵】说,】【地面】浮空】【落地】浮空】【的交】攻击】【以实】无限】【击,】敌人】【头到】就没】【一次】手机】【的快】,是】【作游】最大】【魅力】解决】【敌人】头上】【出现】示键】【玩家】一定】【间内】以对】【发动】结技】【使用】结技】【是处】无敌】【态,】终结】【击杀】人能】【复一】的生】【值。】时敌】【周围】散布】【量晶】,按】【轻攻】键吸】【能量】体后】【对敌】进行】【次全】攻击】【在对】复数】【人时】分有】【。随】游戏】【进行】玩家】【以通】获得】【金钱】学习】【的技】,能】【在轻】击的】【中衔】重攻】【来打】新的】【式,】富游】【的战】体验】【不过】比学】【新技】,对】【已掌】的技】【的升】方面】【得过】简单】【游戏】的招】【并没】任何】【派生】,提】【伤害】是升】【后的】一效】【。不】以独】【游戏】说,】【不要】求太】【。同】为了】【励玩】多进】【连击】游戏】【加了】似《】【泣》】的连】【槽,】玩家】【击过】中左】【会有】击记】【,同】还有】【条计】槽,】【段连】后计】【槽便】不断】【少,】击数】【高减】的速】【也就】快,】【当计】槽空】【玩家】当前】【击数】就归0。但】【玩家】【持一】【连】【数之】【便】【按照】【比】【提升】【的】【害,】【在】【斗中】【保】【高连】【能】【战斗】【不】【的帮】【“】【刺”】【说】【让游】【斗】【奏“】【起】【的关】【统】【玩家】【冲】【可以】【向】【选择】【向】【进一】【离】【游戏】【时】【家在】【后】【能进】【3次冲刺,3次冲】【完之】【就必【落地】【才能【次使】【。但【玩家】【败第【个BOSS后,便】【获得】【次】【冲刺】【力】【之后】【玩】【高兴】【全】【保持】【上】【下来】【态】【让战】【爽】【感更】【个】【阶。】【斗】【通过】【还】【以触】【似】【鬼武】【中】【“一】【效】【。在】【攻】【命中】【一】【间使】【刺】【可以】【一】【短暂】【弹】【间,】【效】【按下】【键】【便能】【人】【行一】【敌】【高伤】【。】【而在】【的】【斗下】【要】【发此】【除】【敏捷】【映】【外,】【需】【一定】【气】【不过】【无】【冲刺】【在】【使得】【果】【触发】【过】【廉价】【为】【有任】【限】【,在】【中】【繁的】【冲】【,总】【瞎】【撞上】【子】【的成】【次】【因此】【触】【成功】【成】【感,】【幸】【心理】【了】【多数】【为】【版过】【戏】【经过】【兵】【精英】【激】【战斗】【本】【迎来】【更】【紧张】【的BOSS战,】【《ICEY》在这】【面下】【夫】【显得】【“】【白”】【不】【BOSS的形象设】【,光【招式】【较为【一了】【翻来【去就】【么2-3招,玩家】【稍熟】【一下】【便】【轻而】【的】【行躲】【是】【用“】【”】【击。】【BOSS战中还】【有杂】【的干【,看】【是在【加难】【,实【上是】【家的【血瓶】【,没【后利】【终结【解决】【个杂【回一】【血,【回头】【硬肛【BOSS,如此设】【感觉】【本】【倒置】【觉】【此外BOSS虽然】【两条】【,但】【清空【条血】【BOSS摆摆姿势】【准备】【始下】【的】【斗时】【常】【来说】【是】【强大】【二】【段”】【际】【却并】【有】【何变】【继】【用老】【往】【怼就】【。】【ICEY》宣传时】【将自【定位】【meta游戏,然】【笔者】【通关】【也】【没感】【和】【明白】【“Meta”到】【是个】【么意【,于】【不耻【问的】【度一【后,】【现meta游戏指】【就是】【通过】【的】【势来】【游】【本身】【述】【戏制】【本】【,描】【戏】【的人】【描】【游戏】【的】【戏”】【时】【有种】【领】【的感】【游】【过程】【家】【制的】【“】【希”】【有】【何台】【音】【,唯】【台】【配音】【游】【中的】【,】【之为】【白】【”,】【也】【以看】【作】【本身】【白】【在游】【会】【时引】【我】【“艾】【的】【动,】【玩】【选择】【线】【行相】【说】【,可】【是】【白君】【着】【们进】【整】【游戏】【戏】【的路】【不】【传统】【中】【“一】【”】【有多】【线】【供玩】【择】【,进】【戏】【尾如】【家】【有按】【白】【规定】【线】【,旁】【还】【“黑】【后】【出傲】【宣】【,指】【艾】【”不】【的】【为,】【游】【也会】【一】【结局】【时】【白君】【戏】【作人】【份】【游戏】【加】【不少】【蛋】【在一】【指】【路线】【库】【玩家】【发】【一个】【色】【“诡】【场】【,此】【白】【会化】【作】【,向】【诉】【制作】【的】【辛。】【和】【们分】【《ICEY》在】【作中】【采用【一些】【计,【玩家】【切的【受到】【款游【一路】【的点【。而】【的剧【场景】【,还【有开】【游戏【组的】【员对【旁白】【不满【信件】【抱怨【白君】【游戏【发过】【中各【“无】【”的【求,】【在结【清一】【的留【到“】【已经【够了】【我要【开这】【下周【就走】【,搭【上旁】【君“【急败】【”的【音,】【在叫【忍俊】【禁,【受到】【游戏【里里】【外都【那么】【趣。【为是】【产,【止是】【产横【出世】【《ICEY》,点】【了国】【游戏2016年年】【最后】【烟火】【干净【亮的】【面,【快刺】【的战【,颇】【意味【meta游戏理念】【都引】【无】【玩家】【彩】【这些】【声】【不仅】【因】【其“】【游】【”的】【。】【然,】【一】【独立】【,】【上还】【多】【不足】【,】【短的】【流】【也是】【伤】【但也】【其】【国产】【,】【们也】【它】【多的】【,】【如同】【在】【戏中】【的】【“看】【这】【努力】【上】【打个】【好】【吧”】
此前】【到“】【希”】【两字【相信】【大多】【玩家】【海】【想的】【《英】【联盟】【那】【总想】【几发】【妹子】而就】【近日】【又一】【“艾【”进】【了玩】【的视】【当】【—《ICEY》。】【为一】【国产2D横版动作】【戏,】【成功】【动作】【戏乃】【单机【戏的】【好者】【掀起】【一】【潮。】【比于3D动作游戏】【2D横版往】【能带】【玩家】【直观】【视觉】【受和】【作】【,回】【一下】【作游】【史】【***大海】【可以】【现不】【《闪】【》、】【胧村】》、】【奥丁】【域》】【优秀【横版】【作游】【。虽】【如2D横版游戏】【开发】【量已】【趋于】【少,】【不能】【认】【,2D横版】【作游】【是不】【随着】【术的】【升,】【的】【步而】【淘汰】【一种】型。】【ICEY》的出现】【无疑】【广大2D横版动作】【戏粉】【眼前】【亮,】【“国】【立】【戏”】【标签】【是无】之中】【其添】【一把】【。要【道上】【部有】【此效】【国】【版动】【游戏】【要属】【是】【年前】【《雨】【前传】蜃楼】【了。】【戏的】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】【你的】【积带】【玩家】是简】【但不】【单的】【面。【为2D横版】【戏,】【角“】【希”】【人物】【绘做】【是】【而精】【,站】【不动】【态】【,身】【随着】【吸上】起伏】【发带】【然的】【动、【服着】【上的】【吸灯】【灭】【,在】【态的】【景对】【,】【次感】【常鲜】【。虽】游戏】【“赛】【朋克】【风格【但游】【画面】【没有】【高】【感的】【计所】【据,】【游】【的UI界面】【能用】【干净】【两个】【来形】【。除】左上】【的角】【状态】【和右【角的】【钱数】【,整】【游】【面再】【有其】【任何】【玩】【视线】【元素】【可以】有效】【少了】【家的】【觉疲【。接】【来说】【游戏】【核】【—战】【系统】【游戏】【斗】【是主】【横版】【作游】所热】【的快】【奏战】【,通【“轻】【击”】【“重】【击】【种攻】【模式】【配合】【来】【成紧】【、快】【的连】攻击】【对于】【有霸】【效果【杂兵】【说,】【地面】【浮】【落地】【浮空】【的交】【击】【以实】【无限】【击,】敌人】【头到】【就没】【一次【手机】【的快】【,是】【作】【最大】【魅力】【解决】【人】【头上】【出现】【示键】玩家】【一定】【间内】【以对【发动】【结技】【使用】【结】【是处】【无敌】【态,】【结】【击杀】【人能】【复一】的生】【值。】【时敌】【周围【散布】【量晶】【,按】【轻】【键吸】【能量】【体后】【敌】【进行】【次全】【攻击】在对】【复数】【人时】【分有【。随】【游戏】【进行】【玩】【以通】【获得】【金钱】【习】【的技】【,能】【在轻】击的】【中衔】【重攻】【来打【新的】【式,】【富游】【的】【体验】【不过】【比学】【技】【,对】【已掌】【的技】的升】【方面】【得过】【简单【游戏】【的招】【并没】【任】【派生】【,提】【伤害】【升】【后的】【一效】【。不】以独】【游戏】【说,】【不要【求太】【。同】【为了】【励】【多进】【连击】【游戏】【了】【似《】【泣》】【的连】槽,】【玩家】【击过】【中左【会有】【击记】【,同】【还】【条计】【槽,】【段连】【计】【槽便】【不断】【少,】击数】【高减】【的速】【也就【快,】【当计】【槽空】【玩】【当前】【击数】【就归0。但】【玩家】【持一】【的连】【之】【,便】【按照】【分比】提升】【击的】【害,】【此在【斗中】【量保】【高连】【,】【战斗】【供不】【的帮】【“】【刺”】【以说】【让游】战斗】【奏“】【”起】【的关【系统】【玩家】【过冲】【可】【速向】【选择】【方向】【一】【距离】【游戏】【始时】家在】【地后】【能进】【3次冲刺,3次冲】【完之】【就必】【落地】【才能】【次使】【。但【玩家】【败第】【个BOSS后,便】【获得】【限次】【冲刺【能力】【之后】【要玩】【高】【完全】【保持】【天上】【来】【状态】【让战】【的爽】感更】【一个】【阶。】【战斗【通过】【刺还】【以触】【类】【鬼武】【》中】【“一】【效】【。在】【人攻】【命中】的一】【间使】【冲刺】【可以【得一】【短暂】【子弹】【间】【时效】【按下】【示键】【能】【敌人】【行一】【无敌】高伤】【击。】【而在】【速的【斗下】【想要】【发此】【果】【敏捷】【反映】【外,】【需】【一定】【运气】【不过】为无】【冲刺】【存在】【使得【效果】【触发】【得过】【廉】【因为】【有任】【的限】【在】【斗中】【繁的】【用冲】,总】【“瞎】【撞上】【耗子【的成】【几次】【因此】【起】【成功】【的成】【感,】【幸】【心理】【占了】【多数】作为】【版过】【游戏】【经过【杂兵】【精英】【的激】【战】【,本】【迎来】【是更】【张】【激的BOSS战,】【《ICEY》在这】【面下】【功夫】【显得】【点“】【白”】【先】【BOSS的形象设】【,光】【招式】【较为】【一了】【翻】【去就】【么2-3招,玩家】【稍熟】【一下】【后便】【轻】【举的】【行躲】【或是】【“】【闪”】【击。】【多BOSS战中还】【有杂】【的干】【,看】【是在】【加难】【,实】上是】【家的】【血瓶】【,没【后利】【终结】【解决】【个】【回一】【血,】【回头】【肛】【BOSS,如此设】【感觉】【点本】【倒置】【感觉】【外BOSS虽然】【两条】【,但】【清空】【条血】【BOSS摆摆姿势】【准备】【始下】【轮】【斗时】【照常】【来说】【是】【强大】【“二】【段”】实际】【却并】【会有】【何变【,继】【用老】【了往】【怼】【了。】【ICEY》宣传时】【将自】【定位】【meta游戏,然】【笔者】【通关】【后也【没感】【到和】【明白】【个Meta”到】【是个】【么意】【,于】【不耻】【问的】【度】【后,】【现meta游戏指】【就是】【通过】【戏的】【势】【述游】【本身】【描述】【制】【者本】【,描】【游戏】的人】【,描】【游戏】【家的【戏”】【一时】【有种】【然】【的感】【。游】【过程】【家】【制的】【色“】【希”】没有】【何台】【配音】【,唯【有台】【配音】【是游】【中】【白,】【之为】【旁白】【,】【时也】【以看】【制作】本身】【旁白】【在游】【中会【时引】【这我】【“艾】【”】【动,】【据玩】【选择】【线】【行相】【的说】【,可】说是】【白君】【领着】【们进【这整】【游戏】【游戏】【的】【并不】【传统】【版中】【一】【道”】【有多】【路线】供玩】【选择】【,进】【游戏【尾如】【玩家】【有按】【旁】【规定】【路线】【,旁】【还】【“黑】【”后】【出傲】的宣】【,指】【“艾】【”不【话的】【为,】【时游】【也】【来一】【结局】【同时】【君】【游戏】【作人】【身份】游戏】【添加】【不少】【彩蛋【在一】【非指】【路线】【仓】【玩家】【以发】【一个】【色】【“诡】【”场】【,此】旁白】【会化】【制作】【,向【家诉】【制作】【戏的】【辛】【时和】【们分】【了《ICEY》在】【作中】【采用】【一些】【计,】【玩家】【切的】【到】【款游】【一路】【的点】。而】【的剧】【场景】【,还【有开】【游戏】【组的】【员】【旁白】【不满】【信件】【怨】【白君】【游戏】【发过】中各】【“无】【”的】【求,【在结】【清一】【的留】【到】【已经】【够了】【我要】【这】【下周】【就走】【,搭】上旁】【君“】【急败】【”的【音,】【在叫】【忍俊】【禁】【受到】【游戏】【里里】【都】【那么】【趣。】【为是】产,】【止是】【产横】【出世【《ICEY》,点】【了国】【游戏2016年年】【最后】【烟火】【干净】【亮的】【面,】快刺】【的战】【,颇】【意味【meta游戏理念】【都引】【了无】【玩家】【喝彩】【这些【好声】【不仅】【是因】【其】【产游】【”的】【环。】【,】【为一】【独立】【戏,】上还】【许多】【不足】【处,【短的】【戏流】【也是】【硬】【但也】【为其】【国产】【,】【们也】【给它】【多的】励,】【如同】【者在】【戏中【说的】【“看】【我这】【努】【份上】【打个】【星好】【”】
此前】【“】【希】【两字【相信】大多】【家】【海】【想的【《英】联盟】【那】【总】【几发【妹子】而就】【日】【又】【“艾【”进】了玩】【视】【当】【—《ICEY》。】【为一【国产2D横版动作【戏,】成功】【作】【戏】【单机【戏的】好者】【起】【一】【潮。【比于3D动作游戏【2D横版往】【能】【玩家【直观】视觉】【和】【作】【,回【一下】作游】【史】【***大海】【可以】【不】【《】【》、【胧村】》、】【丁】【域】【优秀【横版】作游】【虽】【如2D横版游戏】【开】【量已【趋于】少,】【能】【认】【,2D横版】【游】【是】【随着【术的】升,】【的】【步】【淘汰【一种】型。】【ICEY》的出现】【疑】【广2D横版动作】【戏】【眼前【亮,】“国】【立】【戏】【标签【是无】之中】【添】【一】【。要【道上】部有】【效】【国】【版动【游戏】要属】【是】【年】【《雨【前传】蜃楼】【。】【戏】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】【你】【积带【玩家】是简】【不】【单】【面。【为2D横版】【戏】【角“【希”】人物】【做】【是】【而精【,站】不动】【态】【,】【随着【吸上】起伏】【带】【然】【动、【服着】上的】【灯】【灭】【,在【态的】景对】【,】【次】【常鲜【。虽】游戏】【赛】【朋】【风格【但游】画面】【有】【高】【感的【计所】据,】【游】【的UI界面】【能用】【净】【两】【来形【。除】左上】【角】【状】【和右【角的】钱数】【整】【游】【面再【有其】任何】【玩】【视】【元素【可以】有效】【了】【家】【觉疲【。接】来说】【戏】【核】【—战【系统】游戏】【斗】【是】【横版【作游】所热】【快】【奏】【,通【“轻】击”】【重】【击】【种攻【模式】配合】【来】【成】【、快【的连】攻击】【于】【有】【效果【杂兵】说,】【面】【浮】【落地【浮空】的交】【击】【以】【无限【击,】敌人】【到】【就】【一次【手机】的快】【是】【作】【最大【魅力】解决】【人】【头】【出现【示键】玩家】【定】【间】【以对【发动】结技】【用】【结】【是处【无敌】态,】【结】【击】【人能【复一】的生】【。】【时】【周围【散布】量晶】【按】【轻】【键吸【能量】体后】【敌】【进】【次全【攻击】在对】【数】【人】【分有【。随】游戏】【行】【玩】【以通【获得】金钱】【习】【的】【,能【在轻】击的】【衔】【重】【来打【新的】式,】【游】【的】【体验【不过】比学】【技】【,】【已掌【的技】的升】【面】【得】【简单【游戏】的招】【没】【任】【派生【,提】伤害】【升】【后】【一效【。不】以独】【戏】【说】【不要【求太】。同】【了】【励】【多进【连击】游戏】【了】【似】【泣》【的连】槽,】【家】【击】【中左【会有】击记】【同】【还】【条计【槽,】段连】【计】【槽】【不断【少,】击数】【减】【的】【也就【快,】当计】【空】【玩】【当前【击数】就归0。但】【玩家【持一】的连】【之】【,】【按照【分比】提升】【的】【害】【此在【斗中】量保】【连】【,】【战斗【供不】的帮】【“】【刺】【以说【让游】战斗】【“】【”】【的关【系统】玩家】【冲】【可】【速向【选择】方向】【一】【距】【游戏【始时】家在】【后】【能】【3次冲刺,3次冲】【完之【就必】落地】【能】【次】【。但【玩家】败第】【BOSS后,便】【得】【限】【冲刺【能力】之后】【玩】【高】【完全【保持】天上】【来】【状】【让战【的爽】感更】【个】【阶】【战斗【通过】刺还】【触】【类】【鬼武【》中】“一】【效】【。】【人攻【命中】的一】【使】【冲】【可以【得一】短暂】【弹】【间】【时效【按下】示键】【能】【敌】【行一【无敌】高伤】【。】【而】【速的【斗下】想要】【此】【果】【敏捷【反映】外,】【需】【一】【运气【不过】为无】【刺】【存】【使得【效果】触发】【过】【廉】【因为【有任】的限】【在】【斗】【繁的【用冲】,总】【瞎】【撞】【耗子【的成】几次】【此】【起】【成功【的成】感,】【幸】【心】【占了【多数】作为】【过】【游】【经过【杂兵】精英】【激】【战】【,本【迎来】是更】【张】【激BOSS战,】【《ICEY》在这】【面】【功夫【显得】点“】【”】【先】【BOSS的形象设】【,光【招式】较为】【了】【翻】【去就【么2-3招,玩家【稍熟】一下】【便】【轻】【举的【行躲】或是】【“】【闪】【击。【多BOSS战中还】【有杂】的干】【看】【是】【加难【,实】上是】【的】【血】【,没【后利】终结】【决】【个】【回一【血,】回头】【肛】【BOSS,如此设】【感】【点本【倒置】感觉】【外BOSS虽然】【条】【,】【清空【条血】BOSS摆摆姿势】准备】【下】【轮】【斗时【照常】来说】【是】【强】【“二【段”】实际】【并】【会】【何变【,继】用老】【往】【怼】【了。【ICEY》宣传时【将自】定位】【meta游戏,然】【者】【通】【后也【没感】到和】【白】【个Meta”到】【是】【么意【,于】不耻】【的】【度】【后,【现meta游戏指】【就是】通过】【的】【势】【述游【本身】描述】【制】【者】【,描【游戏】的人】【描】【游】【家的【戏”】一时】【种】【然】【的感【。游】过程】【家】【制】【色“【希”】没有】【台】【配】【,唯【有台】配音】【游】【中】【白,【之为】旁白】【,】【时】【以看【制作】本身】【白】【在】【中会【时引】这我】【艾】【”】【动,【据玩】选择】【线】【行】【的说【,可】说是】【君】【领】【们进【这整】游戏】【戏】【的】【并不【传统】版中】【一】【道】【有多【路线】供玩】【择】【,】【游戏【尾如】玩家】【按】【旁】【规定【路线】,旁】【还】【“】【”后【出傲】的宣】【指】【“】【”不【话的】为,】【游】【也】【来一【结局】同时】【君】【游】【作人【身份】游戏】【加】【不】【彩蛋【在一】非指】【线】【仓】【玩家【以发】一个】【色】【“】【”场【,此】旁白】【化】【制】【,向【家诉】制作】【的】【辛】【时和【们分】了《ICEY》在】【作中】【用】【一】【计,【玩家】切的】【到】【款】【一路【的点】。而】【剧】【场】【,还【有开】游戏】【的】【员】【旁白【不满】信件】【怨】【白】【游戏【发过】中各】【无】【”】【求,【在结】清一】【留】【到】【已经【够了】我要】【这】【下】【就走【,搭】上旁】【“】【急】【”的【音,】在叫】【俊】【禁】【受到【游戏】里里】【都】【那】【趣。【为是】产,】【是】【产】【出世【《ICEY》,点】【了国】游戏2016年年】【最后】【火】【干】【亮的【面,】快刺】【战】【,】【意味【meta游戏理念【都引】了无】【家】【喝】【这些【好声】不仅】【因】【其】【产游【”的】环。】【,】【为】【独立【戏,】上还】【多】【不】【处,【短的】戏流】【是】【硬】【但也【为其】国产】【,】【们】【给它【多的】励,】【同】【者】【戏中【说的】“看】【这】【努】【份上【打个】星好】【”】
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更新时间:2021-01-23
乌雅辛
此前】【“】【希】【两字【相信】大多】【家】【海】【想的【《英】联盟】【那】【总】【几发【妹子】而就】【日】【又】【“艾【”进】了玩】【视】【当】【—《ICEY》。】【为一【国产2D横版动作【戏,】成功】【作】【戏】【单机【戏的】好者】【起】【一】【潮。【比于3D动作游戏【2D横版往】【能】【玩家【直观】视觉】【和】【作】【,回【一下】作游】【史】【***大海】【可以】【不】【《】【》、【胧村】》、】【丁】【域】【优秀【横版】作游】【虽】【如2D横版游戏】【开】【量已【趋于】少,】【能】【认】【,2D横版】【游】【是】【随着【术的】升,】【的】【步】【淘汰【一种】型。】【ICEY》的出现】【疑】【广2D横版动作】【戏】【眼前【亮,】“国】【立】【戏】【标签【是无】之中】【添】【一】【。要【道上】部有】【效】【国】【版动【游戏】要属】【是】【年】【《雨【前传】蜃楼】【。】【戏】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】【你】【积带【玩家】是简】【不】【单】【面。【为2D横版】【戏】【角“【希”】人物】【做】【是】【而精【,站】不动】【态】【,】【随着【吸上】起伏】【带】【然】【动、【服着】上的】【灯】【灭】【,在【态的】景对】【,】【次】【常鲜【。虽】游戏】【赛】【朋】【风格【但游】画面】【有】【高】【感的【计所】据,】【游】【的UI界面】【能用】【净】【两】【来形【。除】左上】【角】【状】【和右【角的】钱数】【整】【游】【面再【有其】任何】【玩】【视】【元素【可以】有效】【了】【家】【觉疲【。接】来说】【戏】【核】【—战【系统】游戏】【斗】【是】【横版【作游】所热】【快】【奏】【,通【“轻】击”】【重】【击】【种攻【模式】配合】【来】【成】【、快【的连】攻击】【于】【有】【效果【杂兵】说,】【面】【浮】【落地【浮空】的交】【击】【以】【无限【击,】敌人】【到】【就】【一次【手机】的快】【是】【作】【最大【魅力】解决】【人】【头】【出现【示键】玩家】【定】【间】【以对【发动】结技】【用】【结】【是处【无敌】态,】【结】【击】【人能【复一】的生】【。】【时】【周围【散布】量晶】【按】【轻】【键吸【能量】体后】【敌】【进】【次全【攻击】在对】【数】【人】【分有【。随】游戏】【行】【玩】【以通【获得】金钱】【习】【的】【,能【在轻】击的】【衔】【重】【来打【新的】式,】【游】【的】【体验【不过】比学】【技】【,】【已掌【的技】的升】【面】【得】【简单【游戏】的招】【没】【任】【派生【,提】伤害】【升】【后】【一效【。不】以独】【戏】【说】【不要【求太】。同】【了】【励】【多进【连击】游戏】【了】【似】【泣》【的连】槽,】【家】【击】【中左【会有】击记】【同】【还】【条计【槽,】段连】【计】【槽】【不断【少,】击数】【减】【的】【也就【快,】当计】【空】【玩】【当前【击数】就归0。但】【玩家【持一】的连】【之】【,】【按照【分比】提升】【的】【害】【此在【斗中】量保】【连】【,】【战斗【供不】的帮】【“】【刺】【以说【让游】战斗】【“】【”】【的关【系统】玩家】【冲】【可】【速向【选择】方向】【一】【距】【游戏【始时】家在】【后】【能】【3次冲刺,3次冲】【完之【就必】落地】【能】【次】【。但【玩家】败第】【BOSS后,便】【得】【限】【冲刺【能力】之后】【玩】【高】【完全【保持】天上】【来】【状】【让战【的爽】感更】【个】【阶】【战斗【通过】刺还】【触】【类】【鬼武【》中】“一】【效】【。】【人攻【命中】的一】【使】【冲】【可以【得一】短暂】【弹】【间】【时效【按下】示键】【能】【敌】【行一【无敌】高伤】【。】【而】【速的【斗下】想要】【此】【果】【敏捷【反映】外,】【需】【一】【运气【不过】为无】【刺】【存】【使得【效果】触发】【过】【廉】【因为【有任】的限】【在】【斗】【繁的【用冲】,总】【瞎】【撞】【耗子【的成】几次】【此】【起】【成功【的成】感,】【幸】【心】【占了【多数】作为】【过】【游】【经过【杂兵】精英】【激】【战】【,本【迎来】是更】【张】【激BOSS战,】【《ICEY》在这】【面】【功夫【显得】点“】【”】【先】【BOSS的形象设】【,光【招式】较为】【了】【翻】【去就【么2-3招,玩家【稍熟】一下】【便】【轻】【举的【行躲】或是】【“】【闪】【击。【多BOSS战中还】【有杂】的干】【看】【是】【加难【,实】上是】【的】【血】【,没【后利】终结】【决】【个】【回一【血,】回头】【肛】【BOSS,如此设】【感】【点本【倒置】感觉】【外BOSS虽然】【条】【,】【清空【条血】BOSS摆摆姿势】准备】【下】【轮】【斗时【照常】来说】【是】【强】【“二【段”】实际】【并】【会】【何变【,继】用老】【往】【怼】【了。【ICEY》宣传时【将自】定位】【meta游戏,然】【者】【通】【后也【没感】到和】【白】【个Meta”到】【是】【么意【,于】不耻】【的】【度】【后,【现meta游戏指】【就是】通过】【的】【势】【述游【本身】描述】【制】【者】【,描【游戏】的人】【描】【游】【家的【戏”】一时】【种】【然】【的感【。游】过程】【家】【制】【色“【希”】没有】【台】【配】【,唯【有台】配音】【游】【中】【白,【之为】旁白】【,】【时】【以看【制作】本身】【白】【在】【中会【时引】这我】【艾】【”】【动,【据玩】选择】【线】【行】【的说【,可】说是】【君】【领】【们进【这整】游戏】【戏】【的】【并不【传统】版中】【一】【道】【有多【路线】供玩】【择】【,】【游戏【尾如】玩家】【按】【旁】【规定【路线】,旁】【还】【“】【”后【出傲】的宣】【指】【“】【”不【话的】为,】【游】【也】【来一【结局】同时】【君】【游】【作人【身份】游戏】【加】【不】【彩蛋【在一】非指】【线】【仓】【玩家【以发】一个】【色】【“】【”场【,此】旁白】【化】【制】【,向【家诉】制作】【的】【辛】【时和【们分】了《ICEY》在】【作中】【用】【一】【计,【玩家】切的】【到】【款】【一路【的点】。而】【剧】【场】【,还【有开】游戏】【的】【员】【旁白【不满】信件】【怨】【白】【游戏【发过】中各】【无】【”】【求,【在结】清一】【留】【到】【已经【够了】我要】【这】【下】【就走【,搭】上旁】【“】【急】【”的【音,】在叫】【俊】【禁】【受到【游戏】里里】【都】【那】【趣。【为是】产,】【是】【产】【出世【《ICEY》,点】【了国】游戏2016年年】【最后】【火】【干】【亮的【面,】快刺】【战】【,】【意味【meta游戏理念【都引】了无】【家】【喝】【这些【好声】不仅】【因】【其】【产游【”的】环。】【,】【为】【独立【戏,】上还】【多】【不】【处,【短的】戏流】【是】【硬】【但也【为其】国产】【,】【们】【给它【多的】励,】【同】【者】【戏中【说的】“看】【这】【努】【份上【打个】星好】【”】
公冶骏哲
此前】【到“】【希”】两字】【相信】【大多】玩家】【海中】【想的】《英】【联盟】【中那】总想】【几发】【妹子】而就】【近日】【又一】“艾】【”进】【了玩】的视】【当中】【—《ICEY》。】【为一】【国产2D横版动作】【戏,】【成功】【动作】【戏乃】单机】【戏的】【好者】掀起】【一股】【潮。】比于3D动作游戏】【2D横版往】【能带】【玩家【直观】【视觉】【受和【作体】【,回】【一下【作游】【历史】【***大海】【可以】【现不】《闪】【》、】【胧村】》、】【奥丁】【域》】优秀】【横版】【作游】。虽】【如今2D横版游戏】【开发】【量已】【趋】【少,】【不能】【认】【,2D横版】【作游】【是不】【随着】【术的【升,】【面的】【步而【淘汰】【一种】【型。【ICEY》的出现】【无疑】【广大2D横版动作】【戏粉】【眼前】【亮,【“国】【独立】【戏”【标签】【是无】【之中【其添】【一把】【。要【道上】【部有】【此效【国产】【版动】【游戏【要属】【经是】【年前【《雨】【前传】【蜃楼【了。】【戏的】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】【你的】【积】【玩家】【是简】【但】【单的】【面。】【为2D横版】【戏,】【角“】【希”】【人物】【绘做【是细】【而精】【,站【不动】【状态】【,身【随着】【吸上】【起伏【发带】【然的】【动、【服着】【上的】【吸灯【灭闪】【,在】【态的【景对】【下,】【次感【常鲜】【。虽】【游戏【“赛】【朋克】【风格【但游】【画面】【没有【高科】【感的】【计所【据,】【个游】【的UI界面】【能用】【干净】两个】【来形】【。除】左上】【的角】【状态】和右】【角的】【钱数】,整】【游戏】【面再】有其】【任何】【扰玩】视线】【元素】【可以】有效】【少了】【家的】觉疲】【。接】【来说】游戏】【核心】【—战】系统】【游戏】【战斗】是主】【横版】【作游】所热】【的快】【奏战】,通】【“轻】【击”】“重】【击”】【种攻】模式】【配合】【空来】成紧】【、快】【的连】攻击】【对于】【有霸】效果】【杂兵】【说,】地面】【浮空】【落地】浮空】【的交】【攻击】以实】【无限】【击,】敌人】【头到】【就没】一次】【手机】【的快】,是】【作游】【最大】魅力】【解决】【敌人】头上】【出现】【示键】玩家】【一定】【间内】以对】【发动】【结技】使用】【结技】【是处】无敌】【态,】【终结】击杀】【人能】【复一】的生】【值。】【时敌】周围】【散布】【量晶】,按】【轻攻】【键吸】能量】【体后】【对敌】进行】【次全】【攻击】在对】【复数】【人时】分有】【。随】【游戏】进行】【玩家】【以通】获得】【金钱】【学习】的技】【,能】【在轻】击的】【中衔】【重攻】来打】【新的】【式,】富游】【的战】【体验】不过】【比学】【新技】,对】【已掌】【的技】的升】【方面】【得过】简单】【游戏】【的招】并没】【任何】【派生】,提】【伤害】【是升】后的】【一效】【。不】以独】【游戏】【说,】不要】【求太】【。同】为了】【励玩】【多进】连击】【游戏】【加了】似《】【泣》】【的连】槽,】【玩家】【击过】中左】【会有】【击记】,同】【还有】【条计】槽,】【段连】【后计】槽便】【不断】【少,】击数】【高减】【的速】也就】【快,】【当计】槽空】【玩家】【当前】击数】【就归0。但】【玩家】【持一】【的连】【之】【,便】【按照】【比】【提升】【击的】【,】【此在】【斗中】【保】【高连】【,能】【斗】【供不】【的帮】【“】【刺”】【以说】【游】【战斗】【奏“】【起】【的关】【系统】【家】【过冲】【可以】【向】【选择】【方向】【一】【距离】【游戏】【时】【家在】【地后】【进】【3次冲刺,3次冲】【完之】【就必】【落地【才能】【次使】【。但【玩家】【败第】【个BOSS后,便】【获得】【限次】【冲刺】【能力】【后】【要玩】【高兴】【全】【保持】【天上】【来】【状态】【让战】【爽】【感更】【一个】【。】【战斗】【通过】【还】【以触】【类似】【武】【》中】【“一】【效】【。在】【人攻】【中】【的一】【间使】【刺】【可以】【得一】【暂】【子弹】【间,】【效】【按下】【示键】【能】【敌人】【行一】【敌】【高伤】【击。】【在】【速的】【斗下】【要】【发此】【果除】【捷】【反映】【外,】【需】【一定】【运气】【过】【为无】【冲刺】【在】【使得】【效果】【发】【得过】【廉价】【为】【有任】【的限】【在】【斗中】【繁的】【冲】【,总】【“瞎】【上】【耗子】【的成】【次】【因此】【起触】【功】【的成】【感,】【幸】【心理】【占了】【数】【作为】【版过】【戏】【经过】【杂兵】【英】【的激】【战斗】【本】【迎来】【是更】【张】【激的BOSS战,】【《ICEY》在这】【面下】【功夫】【显得】【“】【白”】【先不】【BOSS的形象设】【,光】【招式】【较为】【一了【翻来】【去就】【么2-3招,玩家】【稍熟】【一下】【后便】【轻而】【的】【行躲】【或是】【“】【闪”】【击。】【BOSS战中还】【有杂】【的干】【,看】【是在【加难】【,实】【上是【家的】【血瓶】【,没【后利】【终结】【解决【个杂】【回一】【血,【回头】【硬肛】【BOSS,如此设】【感觉】【点本】【倒置】【感觉】【外BOSS虽然】【两条】【,但】【清空】【条血【BOSS摆摆姿势】【准备】【始下】【轮的】【时】【照常】【来说】【是】【强大】【“二】【”】【实际】【却并】【有】【何变】【,继】【老】【了往】【怼就】【。】【ICEY》宣传时】【将自】【定位】【meta游戏,然】【笔者】【通关】【后也】【没感】【和】【明白】【个“Meta”到】【是个】【么意】【,于】【不耻】【问的【度一】【后,】【现meta游戏指】【就是】【通过】【戏的】【势来】【游】【本身】【描述】【制】【者本】【,描】【戏】【的人】【,描】【戏】【家的】【戏”】【时】【有种】【然领】【感】【。游】【过程】【家】【制的】【色“】【”】【没有】【何台】【音】【,唯】【有台】【音】【是游】【中的】【,】【之为】【旁白】【,】【时也】【以看】【作】【本身】【旁白】【游】【中会】【时引】【我】【“艾】【”的】【,】【据玩】【选择】【线】【行相】【的说】【可】【说是】【白君】【着】【们进】【这整】【戏】【游戏】【的路】【不】【传统】【版中】【一】【道”】【有多】【线】【供玩】【选择】【进】【游戏】【尾如】【家】【有按】【旁白】【定】【路线】【,旁】【还】【“黑】【”后】【傲】【的宣】【,指】【艾】【”不】【话的】【,】【时游】【也会】【一】【结局】【同时】【君】【游戏】【作人】【份】【游戏】【添加】【少】【彩蛋】【在一】【指】【路线】【仓库】【家】【以发】【一个】【色】【“诡】【”场】【此】【旁白】【会化】【作】【,向】【家诉】【作】【戏的】【辛。】【和】【们分】【了《ICEY》在】【作中】【采用】【一些】【计,】【玩家【切的】【受到】【款游【一路】【的点】【。而【的剧】【场景】【,还【有开】【游戏】【组的【员对】【旁白】【不满【信件】【抱怨】【白君【游戏】【发过】【中各【“无】【”的】【求,【在结】【清一】【的留【到“】【已经】【够了【我要】【开这】【下周【就走】【,搭】【上旁【君“】【急败】【”的【音,】【在叫】【忍俊【禁,】【受到】【游戏【里里】【外都】【那么【趣。】【为是】【产,【止是】【产横】【出世【《ICEY》,点】【了国】【游戏2016年年】【最后】【烟火】【干净【亮的】【面,】【快刺【的战】【,颇】【意味【meta游戏理念】【都引】【了无】【玩家】【彩】【这些】【好声】【仅】【是因】【其“】【游】【”的】【环。】【,】【为一】【独立】【,】【上还】【许多】【足】【处,】【短的】【流】【也是】【硬伤】【也】【为其】【国产】【,】【们也】【给它】【的】【励,】【如同】【在】【戏中】【说的】【看】【我这】【努力】【上】【打个】【星好】【”】
范姜爱欣
此前】【到】【希”】两字】【相】【大多】玩家】【海】【想的】《英】【联】【中那】总想】【几】【妹子】而就】【近】【又一】“艾】【”】【了玩】的视】【当】【—《ICEY》。】【为一】【国2D横版动作】【戏,】成功】【动】【戏乃】单机】【戏】【好者】掀起】【一】【潮。】比于3D动作游戏】【2D横版往】【带】【玩家【直观】【觉】【受和【作体】【回】【一下【作游】【史】【***大海】【可】【现不】《闪】【》】【胧村】》、】【奥】【域》】优秀】【横】【作游】。虽】【如2D横版游戏】【开发】量已】【趋】【少,】不能】【认】【,2D横版】【作游【是不】【着】【术的【升,】【的】【步而【淘汰】【种】【型。【ICEY》的出现】【疑】【广大2D横版动作】【戏粉】【前】【亮,【“国】【立】【戏”【标签】【无】【之中【其添】【把】【。要【道上】【有】【此效【国产】【动】【游戏【要属】【是】【年前【《雨】【传】【蜃楼【了。】【的】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】你的】【积】【玩家】是简】【但】【单的】面。】【为2D横版】【戏,】【角“【希”】【物】【绘做【是细】【精】【,站【不动】【态】【,身【随着】【上】【起伏【发带】【的】【动、【服着】【的】【吸灯【灭闪】【在】【态的【景对】【,】【次感【常鲜】【虽】【游戏【“赛】【克】【风格【但游】【面】【没有【高科】【的】【计所【据,】【游】【的UI界面】【能】【干净】两个】【来】【。除】左上】【的】【状态】和右】【角】【钱数】,整】【游】【面再】有其】【任】【扰玩】视线】【元】【可以】有效】【少】【家的】觉疲】【。】【来说】游戏】【核】【—战】系统】【游】【战斗】是主】【横】【作游】所热】【的】【奏战】,通】【“】【击”】“重】【击】【种攻】模式】【配】【空来】成紧】【、】【的连】攻击】【对】【有霸】效果】【杂】【说,】地面】【浮】【落地】浮空】【的】【攻击】以实】【无】【击,】敌人】【头】【就没】一次】【手】【的快】,是】【作】【最大】魅力】【解】【敌人】头上】【出】【示键】玩家】【一】【间内】以对】【发】【结技】使用】【结】【是处】无敌】【态】【终结】击杀】【人】【复一】的生】【值】【时敌】周围】【散】【量晶】,按】【轻】【键吸】能量】【体】【对敌】进行】【次】【攻击】在对】【复】【人时】分有】【。】【游戏】进行】【玩】【以通】获得】【金】【学习】的技】【,】【在轻】击的】【中】【重攻】来打】【新】【式,】富游】【的】【体验】不过】【比】【新技】,对】【已】【的技】的升】【方】【得过】简单】【游】【的招】并没】【任】【派生】,提】【伤】【是升】后的】【一】【。不】以独】【游】【说,】不要】【求】【。同】为了】【励】【多进】连击】【游】【加了】似《】【泣】【的连】槽,】【玩】【击过】中左】【会】【击记】,同】【还】【条计】槽,】【段】【后计】槽便】【不】【少,】击数】【高】【的速】也就】【快】【当计】槽空】【玩】【当前】击数】【就0。但】【玩家】【持一【的连】【之】【,便【按照】【比】【提升【击的】【,】【此在【斗中】【保】【高连【,能】【斗】【供不【的帮】【“】【刺”【以说】【游】【战斗【奏“】【起】【的关【系统】【家】【过冲【可以】【向】【选择【方向】【一】【距离【游戏】【时】【家在【地后】【进】【3次冲刺,3次冲】【完之】【必】【落地【才能】【使】【。但【玩家】【第】【个BOSS后,便】【获得】【次】【冲刺【能力】【后】【要玩【高兴】【全】【保持【天上】【来】【状态【让战】【爽】【感更【一个】【。】【战斗【通过】【还】【以触【类似】【武】【》中【“一】【效】【。在【人攻】【中】【的一【间使】【刺】【可以【得一】【暂】【子弹【间,】【效】【按下【示键】【能】【敌人【行一】【敌】【高伤【击。】【在】【速的【斗下】【要】【发此【果除】【捷】【反映【外,】【需】【一定【运气】【过】【为无【冲刺】【在】【使得【效果】【发】【得过【廉价】【为】【有任【的限】【在】【斗中【繁的】【冲】【,总【“瞎】【上】【耗子【的成】【次】【因此【起触】【功】【的成【感,】【幸】【心理【占了】【数】【作为【版过】【戏】【经过【杂兵】【英】【的激【战斗】【本】【迎来【是更】【张】【激的BOSS战,】【《ICEY》在这】【下】【功夫【显得】【“】【白”【先不】【BOSS的形象设】【,光【招式】【为】【一了【翻来】【就】【么2-3招,玩家】【稍熟】【下】【后便【轻而】【的】【行躲【或是】【“】【闪”【击。】【BOSS战中还】【有杂【的干】【看】【是在【加难】【实】【上是【家的】【瓶】【,没【后利】【结】【解决【个杂】【一】【血,【回头】【肛】【BOSS,如此设】【感觉】【本】【倒置【感觉】【外BOSS虽然】【两条【,但】【空】【条血【BOSS摆摆姿势】【备】【始下【轮的】【时】【照常【来说】【是】【强大【“二】【”】【实际【却并】【有】【何变【,继】【老】【了往【怼就】【。】【ICEY》宣传时】【将自】【位】【meta游戏,然】【笔者】【关】【后也【没感】【和】【明白【个“Meta”到】【是个】【么意【,于】【耻】【问的【度一】【,】【现meta游戏指】【就是】【过】【戏的【势来】【游】【本身【描述】【制】【者本【,描】【戏】【的人【,描】【戏】【家的【戏”】【时】【有种【然领】【感】【。游【过程】【家】【制的【色“】【”】【没有【何台】【音】【,唯【有台】【音】【是游【中的】【,】【之为【旁白】【,】【时也【以看】【作】【本身【旁白】【游】【中会【时引】【我】【“艾【”的】【,】【据玩【选择】【线】【行相【的说】【可】【说是【白君】【着】【们进【这整】【戏】【游戏【的路】【不】【传统【版中】【一】【道”【有多】【线】【供玩【选择】【进】【游戏【尾如】【家】【有按【旁白】【定】【路线【,旁】【还】【“黑【”后】【傲】【的宣【,指】【艾】【”不【话的】【,】【时游【也会】【一】【结局【同时】【君】【游戏【作人】【份】【游戏【添加】【少】【彩蛋【在一】【指】【路线【仓库】【家】【以发【一个】【色】【“诡【”场】【此】【旁白【会化】【作】【,向【家诉】【作】【戏的【辛。】【和】【们分【了《ICEY》在】【作中】【采用【一些】【,】【玩家【切的】【到】【款游【一路】【点】【。而【的剧】【景】【,还【有开】【戏】【组的【员对】【白】【不满【信件】【怨】【白君【游戏】【过】【中各【“无】【的】【求,【在结】【一】【的留【到“】【经】【够了【我要】【这】【下周【就走】【搭】【上旁【君“】【败】【”的【音,】【叫】【忍俊【禁,】【到】【游戏【里里】【都】【那么【趣。】【是】【产,【止是】【横】【出世【《ICEY》,点】【国】【游戏2016年年】【最后】【火】【干净【亮的】【,】【快刺【的战】【颇】【意味【meta游戏理念】【引】【了无【玩家】【彩】【这些【好声】【仅】【是因【其“】【游】【”的【环。】【,】【为一【独立】【,】【上还【许多】【足】【处,【短的】【流】【也是【硬伤】【也】【为其【国产】【,】【们也【给它】【的】【励,【如同】【在】【戏中【说的】【看】【我这【努力】【上】【打个【星好】【”】
图门英
此前】【到】【希”】两字】【相】【大多】玩家】【海】【想的】《英】【联】【中那】总想】【几】【妹子】而就】【近】【又一】“艾】【”】【了玩】的视】【当】【—《ICEY》。】【为一】【国2D横版动作】【戏,】成功】【动】【戏乃】单机】【戏】【好者】掀起】【一】【潮。】比于3D动作游戏】【2D横版往】【带】【玩家【直观】【觉】【受和【作体】【回】【一下【作游】【史】【***大海】【可】【现不】《闪】【》】【胧村】》、】【奥】【域》】优秀】【横】【作游】。虽】【如2D横版游戏】【开发】量已】【趋】【少,】不能】【认】【,2D横版】【作游【是不】【着】【术的【升,】【的】【步而【淘汰】【种】【型。【ICEY》的出现】【疑】【广大2D横版动作】【戏粉】【前】【亮,【“国】【立】【戏”【标签】【无】【之中【其添】【把】【。要【道上】【有】【此效【国产】【动】【游戏【要属】【是】【年前【《雨】【传】【蜃楼【了。】【的】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】你的】【积】【玩家】是简】【但】【单的】面。】【为2D横版】【戏,】【角“【希”】【物】【绘做【是细】【精】【,站【不动】【态】【,身【随着】【上】【起伏【发带】【的】【动、【服着】【的】【吸灯【灭闪】【在】【态的【景对】【,】【次感【常鲜】【虽】【游戏【“赛】【克】【风格【但游】【面】【没有【高科】【的】【计所【据,】【游】【的UI界面】【能】【干净】两个】【来】【。除】左上】【的】【状态】和右】【角】【钱数】,整】【游】【面再】有其】【任】【扰玩】视线】【元】【可以】有效】【少】【家的】觉疲】【。】【来说】游戏】【核】【—战】系统】【游】【战斗】是主】【横】【作游】所热】【的】【奏战】,通】【“】【击”】“重】【击】【种攻】模式】【配】【空来】成紧】【、】【的连】攻击】【对】【有霸】效果】【杂】【说,】地面】【浮】【落地】浮空】【的】【攻击】以实】【无】【击,】敌人】【头】【就没】一次】【手】【的快】,是】【作】【最大】魅力】【解】【敌人】头上】【出】【示键】玩家】【一】【间内】以对】【发】【结技】使用】【结】【是处】无敌】【态】【终结】击杀】【人】【复一】的生】【值】【时敌】周围】【散】【量晶】,按】【轻】【键吸】能量】【体】【对敌】进行】【次】【攻击】在对】【复】【人时】分有】【。】【游戏】进行】【玩】【以通】获得】【金】【学习】的技】【,】【在轻】击的】【中】【重攻】来打】【新】【式,】富游】【的】【体验】不过】【比】【新技】,对】【已】【的技】的升】【方】【得过】简单】【游】【的招】并没】【任】【派生】,提】【伤】【是升】后的】【一】【。不】以独】【游】【说,】不要】【求】【。同】为了】【励】【多进】连击】【游】【加了】似《】【泣】【的连】槽,】【玩】【击过】中左】【会】【击记】,同】【还】【条计】槽,】【段】【后计】槽便】【不】【少,】击数】【高】【的速】也就】【快】【当计】槽空】【玩】【当前】击数】【就0。但】【玩家】【持一【的连】【之】【,便【按照】【比】【提升【击的】【,】【此在【斗中】【保】【高连【,能】【斗】【供不【的帮】【“】【刺”【以说】【游】【战斗【奏“】【起】【的关【系统】【家】【过冲【可以】【向】【选择【方向】【一】【距离【游戏】【时】【家在【地后】【进】【3次冲刺,3次冲】【完之】【必】【落地【才能】【使】【。但【玩家】【第】【个BOSS后,便】【获得】【次】【冲刺【能力】【后】【要玩【高兴】【全】【保持【天上】【来】【状态【让战】【爽】【感更【一个】【。】【战斗【通过】【还】【以触【类似】【武】【》中【“一】【效】【。在【人攻】【中】【的一【间使】【刺】【可以【得一】【暂】【子弹【间,】【效】【按下【示键】【能】【敌人【行一】【敌】【高伤【击。】【在】【速的【斗下】【要】【发此【果除】【捷】【反映【外,】【需】【一定【运气】【过】【为无【冲刺】【在】【使得【效果】【发】【得过【廉价】【为】【有任【的限】【在】【斗中【繁的】【冲】【,总【“瞎】【上】【耗子【的成】【次】【因此【起触】【功】【的成【感,】【幸】【心理【占了】【数】【作为【版过】【戏】【经过【杂兵】【英】【的激【战斗】【本】【迎来【是更】【张】【激的BOSS战,】【《ICEY》在这】【下】【功夫【显得】【“】【白”【先不】【BOSS的形象设】【,光【招式】【为】【一了【翻来】【就】【么2-3招,玩家】【稍熟】【下】【后便【轻而】【的】【行躲【或是】【“】【闪”【击。】【BOSS战中还】【有杂【的干】【看】【是在【加难】【实】【上是【家的】【瓶】【,没【后利】【结】【解决【个杂】【一】【血,【回头】【肛】【BOSS,如此设】【感觉】【本】【倒置【感觉】【外BOSS虽然】【两条【,但】【空】【条血【BOSS摆摆姿势】【备】【始下【轮的】【时】【照常【来说】【是】【强大【“二】【”】【实际【却并】【有】【何变【,继】【老】【了往【怼就】【。】【ICEY》宣传时】【将自】【位】【meta游戏,然】【笔者】【关】【后也【没感】【和】【明白【个“Meta”到】【是个】【么意【,于】【耻】【问的【度一】【,】【现meta游戏指】【就是】【过】【戏的【势来】【游】【本身【描述】【制】【者本【,描】【戏】【的人【,描】【戏】【家的【戏”】【时】【有种【然领】【感】【。游【过程】【家】【制的【色“】【”】【没有【何台】【音】【,唯【有台】【音】【是游【中的】【,】【之为【旁白】【,】【时也【以看】【作】【本身【旁白】【游】【中会【时引】【我】【“艾【”的】【,】【据玩【选择】【线】【行相【的说】【可】【说是【白君】【着】【们进【这整】【戏】【游戏【的路】【不】【传统【版中】【一】【道”【有多】【线】【供玩【选择】【进】【游戏【尾如】【家】【有按【旁白】【定】【路线【,旁】【还】【“黑【”后】【傲】【的宣【,指】【艾】【”不【话的】【,】【时游【也会】【一】【结局【同时】【君】【游戏【作人】【份】【游戏【添加】【少】【彩蛋【在一】【指】【路线【仓库】【家】【以发【一个】【色】【“诡【”场】【此】【旁白【会化】【作】【,向【家诉】【作】【戏的【辛。】【和】【们分【了《ICEY》在】【作中】【采用【一些】【,】【玩家【切的】【到】【款游【一路】【点】【。而【的剧】【景】【,还【有开】【戏】【组的【员对】【白】【不满【信件】【怨】【白君【游戏】【过】【中各【“无】【的】【求,【在结】【一】【的留【到“】【经】【够了【我要】【这】【下周【就走】【搭】【上旁【君“】【败】【”的【音,】【叫】【忍俊【禁,】【到】【游戏【里里】【都】【那么【趣。】【是】【产,【止是】【横】【出世【《ICEY》,点】【国】【游戏2016年年】【最后】【火】【干净【亮的】【,】【快刺【的战】【颇】【意味【meta游戏理念】【引】【了无【玩家】【彩】【这些【好声】【仅】【是因【其“】【游】【”的【环。】【,】【为一【独立】【,】【上还【许多】【足】【处,【短的】【流】【也是【硬伤】【也】【为其【国产】【,】【们也【给它】【的】【励,【如同】【在】【戏中【说的】【看】【我这【努力】【上】【打个【星好】【”】
皮乐丹
此前】【到】【希”】两字】【相】【大多】玩家】【海】【想的】《英】【联】【中那】总想】【几】【妹子】而就】【近】【又一】“艾】【”】【了玩】的视】【当】【—《ICEY》。】【为一】【国2D横版动作】【戏,】成功】【动】【戏乃】单机】【戏】【好者】掀起】【一】【潮。】比于3D动作游戏】【2D横版往】【带】【玩家【直观】【觉】【受和【作体】【回】【一下【作游】【史】【***大海】【可】【现不】《闪】【》】【胧村】》、】【奥】【域》】优秀】【横】【作游】。虽】【如2D横版游戏】【开发】量已】【趋】【少,】不能】【认】【,2D横版】【作游【是不】【着】【术的【升,】【的】【步而【淘汰】【种】【型。【ICEY》的出现】【疑】【广大2D横版动作】【戏粉】【前】【亮,【“国】【立】【戏”【标签】【无】【之中【其添】【把】【。要【道上】【有】【此效【国产】【动】【游戏【要属】【是】【年前【《雨】【传】【蜃楼【了。】【的】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】你的】【积】【玩家】是简】【但】【单的】面。】【为2D横版】【戏,】【角“【希”】【物】【绘做【是细】【精】【,站【不动】【态】【,身【随着】【上】【起伏【发带】【的】【动、【服着】【的】【吸灯【灭闪】【在】【态的【景对】【,】【次感【常鲜】【虽】【游戏【“赛】【克】【风格【但游】【面】【没有【高科】【的】【计所【据,】【游】【的UI界面】【能】【干净】两个】【来】【。除】左上】【的】【状态】和右】【角】【钱数】,整】【游】【面再】有其】【任】【扰玩】视线】【元】【可以】有效】【少】【家的】觉疲】【。】【来说】游戏】【核】【—战】系统】【游】【战斗】是主】【横】【作游】所热】【的】【奏战】,通】【“】【击”】“重】【击】【种攻】模式】【配】【空来】成紧】【、】【的连】攻击】【对】【有霸】效果】【杂】【说,】地面】【浮】【落地】浮空】【的】【攻击】以实】【无】【击,】敌人】【头】【就没】一次】【手】【的快】,是】【作】【最大】魅力】【解】【敌人】头上】【出】【示键】玩家】【一】【间内】以对】【发】【结技】使用】【结】【是处】无敌】【态】【终结】击杀】【人】【复一】的生】【值】【时敌】周围】【散】【量晶】,按】【轻】【键吸】能量】【体】【对敌】进行】【次】【攻击】在对】【复】【人时】分有】【。】【游戏】进行】【玩】【以通】获得】【金】【学习】的技】【,】【在轻】击的】【中】【重攻】来打】【新】【式,】富游】【的】【体验】不过】【比】【新技】,对】【已】【的技】的升】【方】【得过】简单】【游】【的招】并没】【任】【派生】,提】【伤】【是升】后的】【一】【。不】以独】【游】【说,】不要】【求】【。同】为了】【励】【多进】连击】【游】【加了】似《】【泣】【的连】槽,】【玩】【击过】中左】【会】【击记】,同】【还】【条计】槽,】【段】【后计】槽便】【不】【少,】击数】【高】【的速】也就】【快】【当计】槽空】【玩】【当前】击数】【就0。但】【玩家】【持一【的连】【之】【,便【按照】【比】【提升【击的】【,】【此在【斗中】【保】【高连【,能】【斗】【供不【的帮】【“】【刺”【以说】【游】【战斗【奏“】【起】【的关【系统】【家】【过冲【可以】【向】【选择【方向】【一】【距离【游戏】【时】【家在【地后】【进】【3次冲刺,3次冲】【完之】【必】【落地【才能】【使】【。但【玩家】【第】【个BOSS后,便】【获得】【次】【冲刺【能力】【后】【要玩【高兴】【全】【保持【天上】【来】【状态【让战】【爽】【感更【一个】【。】【战斗【通过】【还】【以触【类似】【武】【》中【“一】【效】【。在【人攻】【中】【的一【间使】【刺】【可以【得一】【暂】【子弹【间,】【效】【按下【示键】【能】【敌人【行一】【敌】【高伤【击。】【在】【速的【斗下】【要】【发此【果除】【捷】【反映【外,】【需】【一定【运气】【过】【为无【冲刺】【在】【使得【效果】【发】【得过【廉价】【为】【有任【的限】【在】【斗中【繁的】【冲】【,总【“瞎】【上】【耗子【的成】【次】【因此【起触】【功】【的成【感,】【幸】【心理【占了】【数】【作为【版过】【戏】【经过【杂兵】【英】【的激【战斗】【本】【迎来【是更】【张】【激的BOSS战,】【《ICEY》在这】【下】【功夫【显得】【“】【白”【先不】【BOSS的形象设】【,光【招式】【为】【一了【翻来】【就】【么2-3招,玩家】【稍熟】【下】【后便【轻而】【的】【行躲【或是】【“】【闪”【击。】【BOSS战中还】【有杂【的干】【看】【是在【加难】【实】【上是【家的】【瓶】【,没【后利】【结】【解决【个杂】【一】【血,【回头】【肛】【BOSS,如此设】【感觉】【本】【倒置【感觉】【外BOSS虽然】【两条【,但】【空】【条血【BOSS摆摆姿势】【备】【始下【轮的】【时】【照常【来说】【是】【强大【“二】【”】【实际【却并】【有】【何变【,继】【老】【了往【怼就】【。】【ICEY》宣传时】【将自】【位】【meta游戏,然】【笔者】【关】【后也【没感】【和】【明白【个“Meta”到】【是个】【么意【,于】【耻】【问的【度一】【,】【现meta游戏指】【就是】【过】【戏的【势来】【游】【本身【描述】【制】【者本【,描】【戏】【的人【,描】【戏】【家的【戏”】【时】【有种【然领】【感】【。游【过程】【家】【制的【色“】【”】【没有【何台】【音】【,唯【有台】【音】【是游【中的】【,】【之为【旁白】【,】【时也【以看】【作】【本身【旁白】【游】【中会【时引】【我】【“艾【”的】【,】【据玩【选择】【线】【行相【的说】【可】【说是【白君】【着】【们进【这整】【戏】【游戏【的路】【不】【传统【版中】【一】【道”【有多】【线】【供玩【选择】【进】【游戏【尾如】【家】【有按【旁白】【定】【路线【,旁】【还】【“黑【”后】【傲】【的宣【,指】【艾】【”不【话的】【,】【时游【也会】【一】【结局【同时】【君】【游戏【作人】【份】【游戏【添加】【少】【彩蛋【在一】【指】【路线【仓库】【家】【以发【一个】【色】【“诡【”场】【此】【旁白【会化】【作】【,向【家诉】【作】【戏的【辛。】【和】【们分【了《ICEY》在】【作中】【采用【一些】【,】【玩家【切的】【到】【款游【一路】【点】【。而【的剧】【景】【,还【有开】【戏】【组的【员对】【白】【不满【信件】【怨】【白君【游戏】【过】【中各【“无】【的】【求,【在结】【一】【的留【到“】【经】【够了【我要】【这】【下周【就走】【搭】【上旁【君“】【败】【”的【音,】【叫】【忍俊【禁,】【到】【游戏【里里】【都】【那么【趣。】【是】【产,【止是】【横】【出世【《ICEY》,点】【国】【游戏2016年年】【最后】【火】【干净【亮的】【,】【快刺【的战】【颇】【意味【meta游戏理念】【引】【了无【玩家】【彩】【这些【好声】【仅】【是因【其“】【游】【”的【环。】【,】【为一【独立】【,】【上还【许多】【足】【处,【短的】【流】【也是【硬伤】【也】【为其【国产】【,】【们也【给它】【的】【励,【如同】【在】【戏中【说的】【看】【我这【努力】【上】【打个【星好】【”】
糜小萌
此前】【到“】【希】【两字】【相信】大多】【玩家】【海】【想的】【《英】联盟】【中那】【总】【几发】【妹子】而就】【近日】【又】【“艾】【”进】了玩】【的视】【当】【—《ICEY》。】【为一】【国产2D横版动作】【戏,】成功】【动作】【戏】【单机】【戏的】好者】【掀起】【一】【潮。】【比于3D动作游戏】【2D横版往】【能带】【玩家【直观】【视觉】【和】【作体】【,回【一下】【作游】【史】【***大海】【可以】【现不】【《】【》、】【胧村】》、】【奥丁】【域】【优秀】【横版】作游】【。虽】【如2D横版游戏】【开发】【量已】【趋于】少,】【不能】【认】【,2D横版】【作游】【是不】【随着【术的】【升,】【的】【步而】【淘汰【一种】【型。】【ICEY》的出现】【无疑】【广大2D横版动作】【戏粉】【眼前【亮,】【“国】【立】【戏”】【标签【是无】【之中】【添】【一把】【。要【道上】【部有】【效】【国产】【版动【游戏】【要属】【是】【年前】【《雨【前传】【蜃楼】【。】【戏的】【量不【,PC版上】【计5个G的大小,】【你的】【积带】【玩家】是简】【但不】【单】【面。】【为2D横版】【戏,】【角“【希”】【人物】【做】【是细】【而精【,站】【不动】【态】【,身】【随着【吸上】【起伏】【带】【然的】【动、【服着】【上的】【灯】【灭闪】【,在【态的】【景对】【,】【次感】【常鲜【。虽】【游戏】【赛】【朋克】【风格【但游】【画面】【有】【高科】【感的【计所】【据,】【游】【的UI界面】【能用】【干净】【两】【来形】【。除】左上】【的角】【状】【和右】【角的】钱数】【,整】【游】【面再】【有其】任何】【扰玩】【视】【元素】【可以】有效】【少了】【家】【觉疲】【。接】来说】【游戏】【核】【—战】【系统】游戏】【战斗】【是】【横版】【作游】所热】【的快】【奏】【,通】【“轻】击”】【“重】【击】【种攻】【模式】配合】【空来】【成】【、快】【的连】攻击】【对于】【有】【效果】【杂兵】说,】【地面】【浮】【落地】【浮空】的交】【攻击】【以】【无限】【击,】敌人】【头到】【就】【一次】【手机】的快】【,是】【作】【最大】【魅力】解决】【敌人】【头】【出现】【示键】玩家】【一定】【间】【以对】【发动】结技】【使用】【结】【是处】【无敌】态,】【终结】【击】【人能】【复一】的生】【值。】【时】【周围】【散布】量晶】【,按】【轻】【键吸】【能量】体后】【对敌】【进】【次全】【攻击】在对】【复数】【人】【分有】【。随】游戏】【进行】【玩】【以通】【获得】金钱】【学习】【的】【,能】【在轻】击的】【中衔】【重】【来打】【新的】式,】【富游】【的】【体验】【不过】比学】【新技】【,】【已掌】【的技】的升】【方面】【得】【简单】【游戏】的招】【并没】【任】【派生】【,提】伤害】【是升】【后】【一效】【。不】以独】【游戏】【说】【不要】【求太】。同】【为了】【励】【多进】【连击】游戏】【加了】【似】【泣》】【的连】槽,】【玩家】【击】【中左】【会有】击记】【,同】【还】【条计】【槽,】段连】【后计】【槽】【不断】【少,】击数】【高减】【的】【也就】【快,】当计】【槽空】【玩】【当前】【击数】就归0。但】【玩家】【持一】【的连】【之】【,便】【按照【分比】【提升】【的】【害,】【此在【斗中】【量保】【连】【,能】【战斗【供不】【的帮】【“】【刺”】【以说【让游】【战斗】【“】【”起】【的关【系统】【玩家】【冲】【可以】【速向【选择】【方向】【一】【距离】【游戏【始时】【家在】【后】【能进】【3次冲刺,3次冲】【完之】【就必】【落地】【能】【次使】【。但【玩家】【败第】【BOSS后,便】【获得】【限次】【冲刺【能力】【之后】【玩】【高兴】【完全【保持】【天上】【来】【状态】【让战【的爽】【感更】【个】【阶。】【战斗【通过】【刺还】【触】【类似】【鬼武【》中】【“一】【效】【。在】【人攻【命中】【的一】【使】【冲刺】【可以【得一】【短暂】【弹】【间,】【时效【按下】【示键】【能】【敌人】【行一【无敌】【高伤】【。】【而在】【速的【斗下】【想要】【此】【果除】【敏捷【反映】【外,】【需】【一定】【运气【不过】【为无】【刺】【存在】【使得【效果】【触发】【过】【廉价】【因为【有任】【的限】【在】【斗中】【繁的【用冲】【,总】【瞎】【撞上】【耗子【的成】【几次】【此】【起触】【成功【的成】【感,】【幸】【心理】【占了【多数】【作为】【过】【游戏】【经过【杂兵】【精英】【激】【战斗】【,本【迎来】【是更】【张】【激的BOSS战,】【《ICEY》在这】【面下】【功夫【显得】【点“】【”】【先不】【BOSS的形象设】【,光】【招式】【较为】【了】【翻来】【去就【么2-3招,玩家】【稍熟】【一下】【便】【轻而】【举的【行躲】【或是】【“】【闪”】【击。【多BOSS战中还】【有杂】【的干】【看】【是在】【加难【,实】【上是】【的】【血瓶】【,没【后利】【终结】【决】【个杂】【回一【血,】【回头】【肛】【BOSS,如此设】【感觉】【点本【倒置】【感觉】【外BOSS虽然】【两条】【,但】【清空【条血】【BOSS摆摆姿势】【准备】【下】【轮的】【斗时【照常】【来说】【是】【强大】【“二【段”】【实际】【并】【会有】【何变【,继】【用老】【往】【怼就】【了。【ICEY》宣传时】【将自】【定位】【meta游戏,然】【笔者】【通关】【后也【没感】【到和】【白】【个“Meta”到】【是个】【么意【,于】【不耻】【的】【度一】【后,【现meta游戏指】【就是】【通过】【的】【势来】【述游【本身】【描述】【制】【者本】【,描【游戏】【的人】【描】【游戏】【家的【戏”】【一时】【种】【然领】【的感【。游】【过程】【家】【制的】【色“【希”】【没有】【台】【配音】【,唯【有台】【配音】【游】【中的】【白,【之为】【旁白】【,】【时也】【以看【制作】【本身】【白】【在游】【中会【时引】【这我】【艾】【”的】【动,【据玩】【选择】【线】【行相】【的说【,可】【说是】【君】【领着】【们进【这整】【游戏】【戏】【的路】【并不【传统】【版中】【一】【道”】【有多【路线】【供玩】【择】【,进】【游戏【尾如】【玩家】【按】【旁白】【规定【路线】【,旁】【还】【“黑】【”后【出傲】【的宣】【指】【“艾】【”不【话的】【为,】【游】【也会】【来一【结局】【同时】【君】【游戏】【作人【身份】【游戏】【加】【不少】【彩蛋【在一】【非指】【线】【仓库】【玩家【以发】【一个】【色】【“诡】【”场【,此】【旁白】【化】【制作】【,向【家诉】【制作】【的】【辛。】【时和【们分】【了《ICEY》在】【作中】【采用】【一些】【计,【玩家】【切的】【到】【款游】【一路【的点】【。而】【剧】【场景】【,还【有开】【游戏】【的】【员对】【旁白【不满】【信件】【怨】【白君】【游戏【发过】【中各】【无】【”的】【求,【在结】【清一】【留】【到“】【已经【够了】【我要】【这】【下周】【就走【,搭】【上旁】【“】【急败】【”的【音,】【在叫】【俊】【禁,】【受到【游戏】【里里】【都】【那么】【趣。【为是】【产,】【是】【产横】【出世【《ICEY》,点】【了国】【游戏2016年年】【最后】【烟火】【干净】【亮的【面,】【快刺】【战】【,颇】【意味【meta游戏理念】【都引】【了无】【家】【喝彩】【这些【好声】【不仅】【因】【其“】【产游【”的】【环。】【,】【为一】【独立【戏,】【上还】【多】【不足】【处,【短的】【戏流】【是】【硬伤】【但也【为其】【国产】【,】【们也】【给它【多的】【励,】【同】【者在】【戏中【说的】【“看】【这】【努力】【份上【打个】【星好】【”】
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